不过,除了动画外,游戏3D内容受托制作才是原力数字的第一大营收来源,原力数字还为腾讯、网易、索尼、阿里巴巴等提供游戏3D内容受托制作服务,曾参与了《三角洲行动》《God of War》(中译:战神)《王者荣耀》《阴阳师》等游戏的内容制作。
报告期内,这部分营收分别为2.55亿元、2.69亿元、2.75亿元和1.38亿元,营收占比为64.41%、53.78%、52.34%和56.42%。
图源:《招股书》
除了为多位大客户提供代工服务外,原力数字也尝试发展原创业务,于2015年筹备拍摄原创动画电影《妈妈咪鸭》,以及多个自主原创数字内容项目。
不过《妈妈咪鸭》于2018年上映后票房情况不佳,该项目亏损及计提存货跌价准备对公司净利润的影响合计超过3亿元,这也导致原力数字当年亏损2.86亿元。
这期间,原力数字也展开了A股IPO之旅,2021年6月,原力数字试图冲击创业板,仅经历一轮问询后即终止,监管机构首轮对关联交易、收入、毛利率、财务规范性等多达26个问题进行问询。
此后,原力数字对经营战略进行调整,除《故宫里的大怪兽》项目外,不再开展新的原创数字内容业务和原创投资业务,重新聚焦3D内容受托业务。得益于多位大客户,原力数字的营收、净利润均实现逆势增长。
图源:《招股书》
2022年,全球游戏行业市场规模同比下降5.09%,中国游戏市场规模同比下降10.33%。而原力数字在2021年至2023年、2024年前三季度,营收分别为4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元和3.54亿元,归母净利润分别为7054万元、6912万元、8563万元和6328万元。
原力数字也将目光转向北交所,于2024年底向北交所递交《招股书》,目前处于一轮问询阶段。
“在业务布局方面公司强化3D数字内容制作领域的技术研发,巩固与客户的战略合作关系,提升公司的市场竞争力。在财务指标方面公司增强持续盈利能力,确保财务指标持续符合北交所要求。在合规运营方面公司健全内控制度,全面梳理业务和管理流程,确保经营活动符合上市审核规范。”原力数字表示。
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腾讯既是股东又是客户
原力数字能够实现逆势增长,离不开大客户的支持。
《招股书》显示,报告期内,原力数字向前五大客户的销售金额占营业收入的比例分别为 37.71%、38.55%、40.53%和 57.94%。
其中,腾讯集团始终为第一大客户,为腾讯集团提供的服务包括游戏3D内容受托制作和动画3D内容受托制作,与腾讯集团的关联销售金额分别为7362.08万元、6685.81万元、7686.87万元和4510.18万元,营收占比分别为17.82%、13.22%、14.5%和18.26%。