数字文创驶入快车道

早在2002年,成都就已开始布局数字产业,2006年成都被列为国家级游戏动漫产业发展基地之一,与北京、上海、广州并列,并先后成为国家数字媒体技术产业化基地、全国首家国家网络游戏动漫产业发展基地。

近年来,成都动漫市场蓬勃发展,诞生了一批叫好叫座的动漫作品,不仅培养出行业头部的动漫企业,更重要的还孕育了具有丰富经验的动漫人才。

当前,成都也正加速布局动漫产业,而在上述要素的融合下,让成都构建了动漫产业链上、中、下游企业协同发展新格局。

(参与《哪吒2》部分制作的千鸟动画。 唐强/摄)

2022年初,成都正式发布《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》(下称《规划》),这是副省级、省会城市出台的首部城市数字文化产业领域专项规划,并明确提出打造中国最适宜数字文创发展城市,聚焦千亿元产业集群。

据相关人士表示,上述《规划》在空间布局方面要求,成都市将根据各区域数字文创产业发展基础与资源优势,着力构建“双核多极两带”的数字文创产业空间发展格局。

所谓“双核”指的是成都高新区与四川天府新区,“多极”即锦江区、青羊区、金牛区、武侯区和成华区组团,“两带”以龙门山数字文创产业带、龙泉山数字文创产业带为联动,共同打造产业能级千亿元的数字文创产业集群。其中,网络文学、数字影视、数字音乐、数字动漫、数字艺术、电竞游戏、装备制造七大类数字文化创意产业是发展重点领域。

紧接着,《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》出炉,又将传媒影视、动漫游戏、创意设计、现代时尚、音乐艺术、会展广告、现代文博、文化装备八大产业作为发展重点,成都将着力打造“中国动漫名城”。预计到2025年,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占GDP比重超过12%。

目前,成都成功引进腾讯、雪绒花等头部企业,也诞生了可可豆动画、艾尔平方等知名企业。此前数据统计,成都已有400多家动漫游戏企业,拥有超5万名动漫游戏相关从业人员;此外,成都还有影视行业从业人数逾10万人,在读影视相关专业学生达到22万人。

除《哪吒》系列外,成都近年来还涌现了《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批优秀作品,成都动漫内容生产能力也得到了业界广泛认可。在游戏领域,《王者荣耀》等现象级爆款产品则出自于腾讯游戏成都团队;截至2024年12月底,成都本土团队星邦互娱出品的网络游戏《九州仙剑传》,实现总流水突破100亿元,全球注册用户约9亿。

目前,成都数字文创产业高速发展,随着数字文创产业生态日益完善,当地也聚集了影视动漫、游戏企业超7000家,涵盖内容创作、内容分发、衍生服务等上下游产业链,形成了千亿级规模产业集群。

成都市文化广电旅游局信息显示,2024年前三季度,成都市文创产业增加值达到2250.79亿元。最新数据显示,四川自贸试验区成都区域去年新增游戏企业数量同比增长56%,增速位列全国第二,研发投入占比位居全国第一,游戏电竞产业年营收近700亿元。

资本与人才双轮驱动

“想做出一部好的动画电影,需要几千人去做,这个不是一个小数目。说实话,在动漫行业中,我们参与过的动画电影,每个动画公司对各方面都非常节约资金。”成都云顶动画有限公司(下称“云顶动画”)合伙人卢建军对证券时报记者如是表示,动画电影其实能在院线上映的并不多,动画以前不是那么被看好。

据了解,云顶动画在影视、游戏、娱乐板块深耕多年,有丰富的创作经验。该团队参与了《哪吒2》的相关视效制作,为了保证效率,共派出40多个核心主力去驻场制作。云顶动画整个制作团队都处于一种极限创作的状态,所有人都把自己的能力逼到极限。

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